Toggle shoutbox Shoutbox
|
İlk oyun makinamı aldığımda hatırlarım; bir Commodore 64'tü. Sene 86 idi. Teyibine kasedini koyar, 1 saat teyibin okuyucu kafasına oyunu yükleyebilmek için kafa ayarı yapar, iç ürperten bir ses eşliğinde oyunu yükler ve Cin Ali grafikleriyle oynadığınız oyunlardan müthiş zevk alırdınız. Sonrasında Amstrad, Amiga, eski adıyla müthiş elmamız Apple Machintosh, Dos tabanlı bilgisayarlarımızla büyüdük ve bilgisayar ile paralel gelişen konsollar ile bugünlere kadar geldik. Şimdilerde yeni çıkan oyunlarda dahi grafik iyi olmamış gibi sebepler öne sürdüğümüzde eski günleri düşünüyorum da; bizler için birer hayaldi bu günler, bir Jules Verne kitabı gibi...
Teknoloji ve donanımlarda hızlı gelişmelerin yaşandığı günümüzde; artık üreticilerin yüzünü 2 Boyutlu yapımlardan 3 Boyutlu yapımlara çevirmelerine şah,t oluyoruz. Artık çocuklarımız mı görür dediğimiz teknolojinin içine bizlerin düşmesine az kaldı. Son günlerde Dünya'yı sallayan ve haftasında 1 milyar dolar gişe hasılatının üzerine çıkan "AVATAR" filminin akabinde 3 boyuta olan ilgi daha da artmış gözüküyor. Belli bir süre önce başlayan 3D çalışmaları, geçen süre içerisinde dünyanın en büyük ekran kartı üreticilerinden NVidia'nın 3D Vision seyir sistemini piyasaya sürmesi ile beraber yeni bir boyut kazandı. Tabi bu ürünün piyasaya çıkışına yakın bu konuda diğer çalışmalar yapan donanım üreticileride boş durmayarak NVidia'nın bu atağına destek verdiler.
Şimdi Stereoscopik bir sistemin olmazsa olmazlarını inceleyecek ve Playstation cephesindeki gelişmelerden size bahsetmeye çalışacağım.
Öncelikle 3 Boyutlu bir görüntünün nasıl oluşturulduğuna ve bunu nasıl gördüğümüz konusunu inceleyelim.
http://www.3dgozluk....traditional.gif
1838 yılında Charles Wheatstone tarafından Rönesans perspektif teorilerine dayanan dünyanın ilk stereoskopik görüntüleyicisi icat edildi. Değişik açılarda bulanan çeşitli aynalardan oluşan bu alet sağ göz ve sol göz için ayrı olan 2 değişik çizim içeriyordu. Bu çizimlere aynı anda bakıldığında Wheatstone’nun buluşu stereo bir görüntü elde ediyordu.
Bu buluşla hareketli ve durgun fotoğraf alanında yeni bir çağ başladı.
Sol gözün ve sağ gözün cisimleri değişik açılardan görmeleri 3 Boyutlu görüntünün temelini oluşturuyor. Aynı cisme önce sağ göz sonra da sol gözle baktığımızda cismin hafifçe yer değiştirdiğini görürüz. Cisme sağ ve sol gözümüzle aynı anda baktığımızda beynimiz iki görüntüyü birleştirir. Bu iki görüntünün birleşmesiyle beynimiz derinliği ve mesafeyi algılar.
3 Boyutlu filmde aynı işlem için 3D kameranın 2 lensi kullanılır. Film yapımcıları lensleri gözlerimiz arasındaki mesafeyle aynı olacak şekilde yerleştirirler. Bu mesafeye interokular veya interaksiyal uzaklık denir ve yaklaşık 6.35cm dir.
3 Boyutlu filmin projeksiyonunda (gösteriminde) sağ ve sol gözü temsil eden 2 ayrı görüntü yansıtılır. Özel gözlükler olmadan seyredilirse aynı görüntü çift gözükür. Bu gözlüklerde özel filtreler kullanılır böylece sağ ve sol gözün algıları beyinde yeniden birleştirilir.
3 Boyutlu filmin çift görüntüsünü göstermenin değişik yolları vardır ve hepsinde 2 ayrı projektör kullanmaya gerek yoktur. Analog film formatı (35mm lik film, sinemada izlediğimiz filmlerin formatı) aynı anda 2 değişik görüntüyü tek bir film negatifi üzerinde gösterir. Görüntünün biri yeşil veya mavi ile kaplıyken diğeri kırmızı ile kaplıdır. İzleyicilere de tek tarafı yeşil, tek tarafı mavi filtre ile kaplı gözlükler verilir. Yeşil filtre kırmızı görüntüyü yok ederken, kırmızı filtre yeşil görüntüyü yok eder. Beynimiz 3 Boyutlu görüntüyü siyah&beyaz renkte ve tek olarak algılar.
3 Boyutlu görüntüyü renkli görebilmek için sağ ve sol göz için olan görüntülerin ayrı tutulması gerekir. Günümüzün çift projektör kullanılan DMAX sisteminden önceki metotlar 2 adet 35mm lik film karesinin üst üste ya da yan yana yerleştirilmesinden ibaretti.
Modern 3 Boyutlu filmlerde 3D illüzyonunu doruğa çıkarmak için bilgisayar tarafından oluşturulmuş görüntüler kullanılmaya başlandı. Böylece film yapımcıları, canlı çekilen 3 boyutlu filmlerde yaşadıkları 2 büyük problem olan odaklama ve tek noktada birleşme nin üstesinden geldiler. Filmin geçtiği mekanı bilgisayarda oluşturarak birleşme noktasını tam olarak belirleyebildiler ve tüm ekranı odaklayabildiler. Böylece film ekranda gösterildiğinde izleyiciler kendilerini gerçek dünyada hissedebilirler.
DMAX Dijital 3 Boyutlu Sinema da görüntüler dijital platformda bilgisayar teknolojisiyle gösterilmektedir. Özel gözlüklerde ise renkli filtreler değil polarize gri filtreler kullanılır.
High Definition ( Yüksek Çözünürlük) özellikteki filmler gümüş perdeye yansıtılmaktadır. Filmdeki renkler inanılmaz parlaklıkta, görüntüler size gerçek kadar yakındır.
Kaynak : dmaxcinema
Şu anda yapılan çalışmalarda bir oyunun özellikle 3 boyutlu olarak hazırlanmamasına karşın 3 boyutlu etkiyi kazandırması üzerine yapılıyor. NVidia'nın 3D Stereoscopic sisteminin ana tabanı yukarıdaki yazıda açıklandığı gibi oyun içerisindeki grafikleri ikiye ayırarak görüntünün birini sağ ve birinide sol gözün algılayacağı şekilde tekrardan yapılandırması. Avatar filminde de gördüğümüz gibi artık kırmızı mavi camları olan gözlükler yerine yüksek çözünürlükte çalışan polarize gözlükler abilerinin yerini almış durumda.
PEKİ BİR 3 BOYUTLU SİSTEMDE OLMASI GEREKEN DONANIMLAR NELER?
1. 3 Boyutlu görselleri izleyebileceğimiz TV, Monitör sistemi
2. Polarize bir gözlük
3. 3 Boyutu işleyecek cihaz (Bilgisayar vs.)
Şimdi bunları teker teker inceleyelim.
3 Boyutlu bir görüntüyü izleyebilmemiz için minimum gerçek 120 HZ verebilen panellere ihtiyaç duyuluyor. Burada çoğu kişinin karıştırdığı bir kavram ile karşı karşıya kalıyoruz. Muhakkak yazıyı okuyan arkadaşlarımızdan piyasada 200 Hz televizyonlar var diyen olacaktır. Ancak bizim bahsettiğimiz 120 Hz görüntüyü işleme frekansı değil, görüntüyü yansıtma frekansı. Yani burada panelin tarayabildiği frekans önemli. Piyasadaki en pahalı 200 Hz televizyonların dahi görüntüyü işleme frekansı 200 Hz olsada panel frekansları maksimum 60 Hz. Şu anda 3 Boyutlu görüntüleri izleyebileceğimiz çok fazla sistem yok ne yazık ki. DLP (Direct Light Projection) teknolojisine sahip yüksek çözünürlük veren DLP Televizyonlar, DLP Projeksiyonlar ve Samsung ile Viewsonic'e ait bir seri 22'LCD olan monitörler mevcut pazarda.
DLP sistemlerin fiyatları çok yüksek olması ve 50 inch üzeri olmalarından dolayı biz oyunculara iki seçenek kalıyor. Samsung yada Viewsonic'in yapmış olduğu ve bugün gerçek 120 Hz panele sahip monitörler. Ancak ben bunlarada yer ayırmayarak Şubat 2010'da piyasaya sürülecek olan ve Dünya'da ticari satışı yapılacak en büyük 120 Hz panele sahip olan 24 inch lik bir monitörü size aktaracağım.
Acer GD245HQ: Oyun tutkunlarına 3B devrimi
2009-12-09 - Aralık Yeni bir boyuta geçen Acer monitörler şimdi 3B görüntülerle karşınızda. Bu monitörler bilgisayar ve televizyondaki görüntülerle olan etkileşim yöntemimizi değiştirecek ve bizi bütünüyle görüntünün içine çekerek gerçek hayattaki derinlik hissini yaşatan yeni ve farklı bir görsel deneyim sunacak.
Üçüncü boyut, ‘derinlik’ faktörünü bütün görsel yüzeylere taşıyarak ‘kullanıcı arayüzü’ kavramını bütünüyle değiştiriyor ve Acer’ın yeni bir trend olarak gördüğü bu önemli dünyanın kapılarını aralıyor. Acer, H5360, X1261, X1130P projektörlerle birlikte Acer GD245HQ’yu piyasaya sunuyor. Özellikle oyun uygulamaları ve benzersiz film keyfi için geliştirilen 23,6 inç 3B LCD ekran gerçeklik hissi yaratmak için kullanıcıyı tamamen görüntünün içine çekiyor.
http://www.pckoloji....lcd_monitor.jpg
Bu üç boyutlu deneyim, üç basit faktör - görüntüyü mükemmel bir şekilde yansıtan yüksek performanslı görüntü birimi, uyumlu ekran kartına sahip bir bilgisayar ve özel 3B gözlük - sayesinde ve en önemlisi monitörün düz ekranındaki görüntüye derinlik katan nVidia® 3D Vision™ teknolojisiyle hayat buluyor.
Acer yeni GD245HQ’da aradığınız her şeyi bulacağınızı garanti ediyor. Bu monitörün yenilikçi ve eksiksiz teknolojisinin kullanıcılarına sunduğu özellikler: 1080p Tam HD uygulamalar için ideal 1920 x 1080 çözünürlüklü 16:9 geniş ekran; 3B efekt oluşturmada esas olan 120 Hz yenileme hızı; gerçek zamanlı oyunlar için reaktivitede son nokta 2 ms tepki süresi; HDCP desteği ile HDMI bağlantısı; açık ve koyu tonları dengesiz görüntülerde hissedilir ölçüde ‘görsel’ fark yaratan Acer Adaptive Contrast Management teknolojisiyle iyileştirilmiş 80.000:1 dinamik kontrast.
Acer GD245HQ monitör, olağanüstü oyun deneyimi sunmak için özel olarak geliştirilen orijinal agresif tasarımlı kasasında birçok usta oyuncunun yeni mücadelelerde ihtiyaç duyduğu benzersiz etki gücüne sahip yeni teknolojileri barındıran başarılı masaüstü bilgisayar serisi Acer Aspire Predator ile mükemmel uyum sağlamaktadır.
İki lensi işlemciyle senkronize edilen 3B gözlük, stereoskopik nVidia® 3D Vision™ teknolojisinin temel parçasıdır.
Her görüntü, bir kez sağ ve bir kez sol göz için olmak üzere iki kez işlenir, bu sayede ekranda ‘çift’ görüntü oluşur.
GPU bu bilgiyi 120 Hz frekansında çalışan Acer GD245HQ’ya gönderir ve çift sayılı kareleri sol göze, tek sayılı kareleri sağ göze gösterir. 3B gözlüklerin yaptığı tek şey sağ ya da sol lensi senkron bir şekilde açıp kapatarak (her lens için 60 Hz) ekrandaki görüntüyle senkronize etmektir, böylece gerçek görüntü derinliğine sahip stereoskopik sahneler oluşturur ve video oyunları gerçek 3B ortama taşınır. Bu gözlük bilgisayara USB portuyla bağlı, pilli özel bir kızılötesi verici ile çalışmaktadır.
Acer grubundan Lutz Schoppe “Basit birkaç faktör görsel dünyada da insanoğlunun makinelerle olan etkileşimini bütünüyle değiştirebiliyor” diyor ve ekliyor: “Acer GD245HQ piyasadaki yeni trende giden yolda atılan ilk adımdır. Bu ekranların gelecekteki trendinin düz olmayacağına kesinlikle eminiz, her şey bizi bu ekranların yakında kullanıcıların düşünce ve hareket şeklini değiştireceğine inandıracak yönde gelişiyor”.
NVIDIA EMEA ve Hindistan Satış Başkan Yardımcısı Bernhard Gleissner “ 3D Vision ekosistemine Acer GD245HQ monitörün de katılmasından dolayı son derece heyecanlıyız,” diyor."Bu NVIDIA’nın, oyuncuların yeni bir heyecan seviyesi sağlayan son teknolojiye olan açlığını gidermek için iş ortakları ile birlikte nasıl çalıştığının yeni bir örneğidir. ”
GD245HQ'yu her şeyden önce oyun tutkunlarına daha iyi bir oyun deneyimi sunmak amacıyla geliştiren Acer, tasarımında da aynı özeni gösterdi. İleri teknoloji modern avcı uçaklarını andıran belirgin ve keskin hatlarıyla bulunduğumuz çağın ötesinde olan tarzı onun güçlü karakterini yansıtmaktadır. Ayaklığının metalik bakır renginden özel şekline kadar en ince detayları büyük bir özenle tasarlanan bu olağanüstü ekran günümüzün hızlı ve yüksek performanslı video oyunlarının yarattığı hissi uyandırır.
Büyüleyici yeni maceralara atılmaya hazır mısınız? Gözlüğünüzü takın ve harekete geçin!
KAYNAK : ACER Türkiye
2. POLARİZE GÖZLÜK
Şu anda piyasada 3 Boyutlu oyun oynayabilmek için en iyi gözlük sistemi NVidia 3D Vision. Bu sistemden geçen hafta bir tane edindim ve denemk içinde Acer'in 24 inch monitörünün çıkmasını bekliyorum. Bu deneyimi yaşadıktan sonra sizlere hem 3D Vision'ı hemde yaşadığım deneyimi anlatacağım bir yazı oluşturacağım.
PEKİ PLAYSTATION'DA NE ZAMAN?
http://3dvision-blog...eoscopic-3d.jpg
SONY yapmış olduğu açıklamada 2010 senesinin son çeyreğine doğru Stereoscopic 3D özelliğine sahip Bravia serisi televizyonlarını piyasaya süreceğini açıkladı. Playstation'da da buna paralel olarak bazı hazırlıklar mevcut. Playstation yetkilileri bu işlemin bir software update i ile olabileceğini söylüyorlar. Bunun sebebi PS3'ün hali hazırda yüksek çözünürlüğe destek vermesi ve işlemcisininde bu yükü rahatça kaldırabilmesi (Tabi böyle birşey olursa bu grafik işlemcisinin daha çok kapasite ile çalışması ve daha çok ısınması demek). Bu update herkez tarafından bedelsiz olarak yapılabilecek.
Ancak burada bazı sorular akla gelebiliyor. Peki biz 3D Vision gibi bir ürünle ve 120 HZ bir ekrana sahip monitör ile bunu yapabilecekmiyiz. İşin açıkçası burası biraz muamma. Çünki şu anda piyasada bulunan ve çıkacak monitörlerin tamamı 120 Hz yenileme hızına sahip ve 3D Vision'a göre tasarlanmışlar. Buda demek oluyorki gözlükte taraf başına 60 Hz. Ancak SONY yeni nesil Stereoscopic televizyonların 200/240 Hz frekanslarına sahip olacağını açıklamıştı. Bu durumda 3D Vision ve 120 Hz bir monitör ile bunu seyretmek belkide mümkün olmayacak. 3D Vision esasında gözlük camı başına 60/60 çalışma prensibine ekrana bağlanan kızıl ötesi ekipmanı ile senkronize oluyor. Bu durumda 200/240 Hz yenileme hızına sahip bir televizyona bağlandığında da teorik olarak kendini o frekanslarda senkronize etmesi mümkün gibi gözüküyor. Bunuda bekleyip göreceğiz.
Bu yazımda sizlere az çok bildiğim ve araştırdığım kadarı ile Stereoscopic hakkındaki gelişmeleri aktarmaya çalıştım. Ama bir gerçek var ki o da kapımıza gelip dayanmış olan, oyunların çok yakın bir zamanda 3 boyutlu olarak oynanabileceği. Düşünmesi bile heyecan verici...
Sağlıcakla kalın,
Baybars Özkalkanlı
Teknoloji ve donanımlarda hızlı gelişmelerin yaşandığı günümüzde; artık üreticilerin yüzünü 2 Boyutlu yapımlardan 3 Boyutlu yapımlara çevirmelerine şah,t oluyoruz. Artık çocuklarımız mı görür dediğimiz teknolojinin içine bizlerin düşmesine az kaldı. Son günlerde Dünya'yı sallayan ve haftasında 1 milyar dolar gişe hasılatının üzerine çıkan "AVATAR" filminin akabinde 3 boyuta olan ilgi daha da artmış gözüküyor. Belli bir süre önce başlayan 3D çalışmaları, geçen süre içerisinde dünyanın en büyük ekran kartı üreticilerinden NVidia'nın 3D Vision seyir sistemini piyasaya sürmesi ile beraber yeni bir boyut kazandı. Tabi bu ürünün piyasaya çıkışına yakın bu konuda diğer çalışmalar yapan donanım üreticileride boş durmayarak NVidia'nın bu atağına destek verdiler.
Şimdi Stereoscopik bir sistemin olmazsa olmazlarını inceleyecek ve Playstation cephesindeki gelişmelerden size bahsetmeye çalışacağım.
Öncelikle 3 Boyutlu bir görüntünün nasıl oluşturulduğuna ve bunu nasıl gördüğümüz konusunu inceleyelim.
http://www.3dgozluk....traditional.gif
1838 yılında Charles Wheatstone tarafından Rönesans perspektif teorilerine dayanan dünyanın ilk stereoskopik görüntüleyicisi icat edildi. Değişik açılarda bulanan çeşitli aynalardan oluşan bu alet sağ göz ve sol göz için ayrı olan 2 değişik çizim içeriyordu. Bu çizimlere aynı anda bakıldığında Wheatstone’nun buluşu stereo bir görüntü elde ediyordu.
Bu buluşla hareketli ve durgun fotoğraf alanında yeni bir çağ başladı.
Sol gözün ve sağ gözün cisimleri değişik açılardan görmeleri 3 Boyutlu görüntünün temelini oluşturuyor. Aynı cisme önce sağ göz sonra da sol gözle baktığımızda cismin hafifçe yer değiştirdiğini görürüz. Cisme sağ ve sol gözümüzle aynı anda baktığımızda beynimiz iki görüntüyü birleştirir. Bu iki görüntünün birleşmesiyle beynimiz derinliği ve mesafeyi algılar.
3 Boyutlu filmde aynı işlem için 3D kameranın 2 lensi kullanılır. Film yapımcıları lensleri gözlerimiz arasındaki mesafeyle aynı olacak şekilde yerleştirirler. Bu mesafeye interokular veya interaksiyal uzaklık denir ve yaklaşık 6.35cm dir.
3 Boyutlu filmin projeksiyonunda (gösteriminde) sağ ve sol gözü temsil eden 2 ayrı görüntü yansıtılır. Özel gözlükler olmadan seyredilirse aynı görüntü çift gözükür. Bu gözlüklerde özel filtreler kullanılır böylece sağ ve sol gözün algıları beyinde yeniden birleştirilir.
3 Boyutlu filmin çift görüntüsünü göstermenin değişik yolları vardır ve hepsinde 2 ayrı projektör kullanmaya gerek yoktur. Analog film formatı (35mm lik film, sinemada izlediğimiz filmlerin formatı) aynı anda 2 değişik görüntüyü tek bir film negatifi üzerinde gösterir. Görüntünün biri yeşil veya mavi ile kaplıyken diğeri kırmızı ile kaplıdır. İzleyicilere de tek tarafı yeşil, tek tarafı mavi filtre ile kaplı gözlükler verilir. Yeşil filtre kırmızı görüntüyü yok ederken, kırmızı filtre yeşil görüntüyü yok eder. Beynimiz 3 Boyutlu görüntüyü siyah&beyaz renkte ve tek olarak algılar.
3 Boyutlu görüntüyü renkli görebilmek için sağ ve sol göz için olan görüntülerin ayrı tutulması gerekir. Günümüzün çift projektör kullanılan DMAX sisteminden önceki metotlar 2 adet 35mm lik film karesinin üst üste ya da yan yana yerleştirilmesinden ibaretti.
Modern 3 Boyutlu filmlerde 3D illüzyonunu doruğa çıkarmak için bilgisayar tarafından oluşturulmuş görüntüler kullanılmaya başlandı. Böylece film yapımcıları, canlı çekilen 3 boyutlu filmlerde yaşadıkları 2 büyük problem olan odaklama ve tek noktada birleşme nin üstesinden geldiler. Filmin geçtiği mekanı bilgisayarda oluşturarak birleşme noktasını tam olarak belirleyebildiler ve tüm ekranı odaklayabildiler. Böylece film ekranda gösterildiğinde izleyiciler kendilerini gerçek dünyada hissedebilirler.
DMAX Dijital 3 Boyutlu Sinema da görüntüler dijital platformda bilgisayar teknolojisiyle gösterilmektedir. Özel gözlüklerde ise renkli filtreler değil polarize gri filtreler kullanılır.
High Definition ( Yüksek Çözünürlük) özellikteki filmler gümüş perdeye yansıtılmaktadır. Filmdeki renkler inanılmaz parlaklıkta, görüntüler size gerçek kadar yakındır.
Kaynak : dmaxcinema
Şu anda yapılan çalışmalarda bir oyunun özellikle 3 boyutlu olarak hazırlanmamasına karşın 3 boyutlu etkiyi kazandırması üzerine yapılıyor. NVidia'nın 3D Stereoscopic sisteminin ana tabanı yukarıdaki yazıda açıklandığı gibi oyun içerisindeki grafikleri ikiye ayırarak görüntünün birini sağ ve birinide sol gözün algılayacağı şekilde tekrardan yapılandırması. Avatar filminde de gördüğümüz gibi artık kırmızı mavi camları olan gözlükler yerine yüksek çözünürlükte çalışan polarize gözlükler abilerinin yerini almış durumda.
PEKİ BİR 3 BOYUTLU SİSTEMDE OLMASI GEREKEN DONANIMLAR NELER?
1. 3 Boyutlu görselleri izleyebileceğimiz TV, Monitör sistemi
2. Polarize bir gözlük
3. 3 Boyutu işleyecek cihaz (Bilgisayar vs.)
Şimdi bunları teker teker inceleyelim.
3 Boyutlu bir görüntüyü izleyebilmemiz için minimum gerçek 120 HZ verebilen panellere ihtiyaç duyuluyor. Burada çoğu kişinin karıştırdığı bir kavram ile karşı karşıya kalıyoruz. Muhakkak yazıyı okuyan arkadaşlarımızdan piyasada 200 Hz televizyonlar var diyen olacaktır. Ancak bizim bahsettiğimiz 120 Hz görüntüyü işleme frekansı değil, görüntüyü yansıtma frekansı. Yani burada panelin tarayabildiği frekans önemli. Piyasadaki en pahalı 200 Hz televizyonların dahi görüntüyü işleme frekansı 200 Hz olsada panel frekansları maksimum 60 Hz. Şu anda 3 Boyutlu görüntüleri izleyebileceğimiz çok fazla sistem yok ne yazık ki. DLP (Direct Light Projection) teknolojisine sahip yüksek çözünürlük veren DLP Televizyonlar, DLP Projeksiyonlar ve Samsung ile Viewsonic'e ait bir seri 22'LCD olan monitörler mevcut pazarda.
DLP sistemlerin fiyatları çok yüksek olması ve 50 inch üzeri olmalarından dolayı biz oyunculara iki seçenek kalıyor. Samsung yada Viewsonic'in yapmış olduğu ve bugün gerçek 120 Hz panele sahip monitörler. Ancak ben bunlarada yer ayırmayarak Şubat 2010'da piyasaya sürülecek olan ve Dünya'da ticari satışı yapılacak en büyük 120 Hz panele sahip olan 24 inch lik bir monitörü size aktaracağım.
Acer GD245HQ: Oyun tutkunlarına 3B devrimi
2009-12-09 - Aralık Yeni bir boyuta geçen Acer monitörler şimdi 3B görüntülerle karşınızda. Bu monitörler bilgisayar ve televizyondaki görüntülerle olan etkileşim yöntemimizi değiştirecek ve bizi bütünüyle görüntünün içine çekerek gerçek hayattaki derinlik hissini yaşatan yeni ve farklı bir görsel deneyim sunacak.
Üçüncü boyut, ‘derinlik’ faktörünü bütün görsel yüzeylere taşıyarak ‘kullanıcı arayüzü’ kavramını bütünüyle değiştiriyor ve Acer’ın yeni bir trend olarak gördüğü bu önemli dünyanın kapılarını aralıyor. Acer, H5360, X1261, X1130P projektörlerle birlikte Acer GD245HQ’yu piyasaya sunuyor. Özellikle oyun uygulamaları ve benzersiz film keyfi için geliştirilen 23,6 inç 3B LCD ekran gerçeklik hissi yaratmak için kullanıcıyı tamamen görüntünün içine çekiyor.
http://www.pckoloji....lcd_monitor.jpg
Bu üç boyutlu deneyim, üç basit faktör - görüntüyü mükemmel bir şekilde yansıtan yüksek performanslı görüntü birimi, uyumlu ekran kartına sahip bir bilgisayar ve özel 3B gözlük - sayesinde ve en önemlisi monitörün düz ekranındaki görüntüye derinlik katan nVidia® 3D Vision™ teknolojisiyle hayat buluyor.
Acer yeni GD245HQ’da aradığınız her şeyi bulacağınızı garanti ediyor. Bu monitörün yenilikçi ve eksiksiz teknolojisinin kullanıcılarına sunduğu özellikler: 1080p Tam HD uygulamalar için ideal 1920 x 1080 çözünürlüklü 16:9 geniş ekran; 3B efekt oluşturmada esas olan 120 Hz yenileme hızı; gerçek zamanlı oyunlar için reaktivitede son nokta 2 ms tepki süresi; HDCP desteği ile HDMI bağlantısı; açık ve koyu tonları dengesiz görüntülerde hissedilir ölçüde ‘görsel’ fark yaratan Acer Adaptive Contrast Management teknolojisiyle iyileştirilmiş 80.000:1 dinamik kontrast.
Acer GD245HQ monitör, olağanüstü oyun deneyimi sunmak için özel olarak geliştirilen orijinal agresif tasarımlı kasasında birçok usta oyuncunun yeni mücadelelerde ihtiyaç duyduğu benzersiz etki gücüne sahip yeni teknolojileri barındıran başarılı masaüstü bilgisayar serisi Acer Aspire Predator ile mükemmel uyum sağlamaktadır.
İki lensi işlemciyle senkronize edilen 3B gözlük, stereoskopik nVidia® 3D Vision™ teknolojisinin temel parçasıdır.
Her görüntü, bir kez sağ ve bir kez sol göz için olmak üzere iki kez işlenir, bu sayede ekranda ‘çift’ görüntü oluşur.
GPU bu bilgiyi 120 Hz frekansında çalışan Acer GD245HQ’ya gönderir ve çift sayılı kareleri sol göze, tek sayılı kareleri sağ göze gösterir. 3B gözlüklerin yaptığı tek şey sağ ya da sol lensi senkron bir şekilde açıp kapatarak (her lens için 60 Hz) ekrandaki görüntüyle senkronize etmektir, böylece gerçek görüntü derinliğine sahip stereoskopik sahneler oluşturur ve video oyunları gerçek 3B ortama taşınır. Bu gözlük bilgisayara USB portuyla bağlı, pilli özel bir kızılötesi verici ile çalışmaktadır.
Acer grubundan Lutz Schoppe “Basit birkaç faktör görsel dünyada da insanoğlunun makinelerle olan etkileşimini bütünüyle değiştirebiliyor” diyor ve ekliyor: “Acer GD245HQ piyasadaki yeni trende giden yolda atılan ilk adımdır. Bu ekranların gelecekteki trendinin düz olmayacağına kesinlikle eminiz, her şey bizi bu ekranların yakında kullanıcıların düşünce ve hareket şeklini değiştireceğine inandıracak yönde gelişiyor”.
NVIDIA EMEA ve Hindistan Satış Başkan Yardımcısı Bernhard Gleissner “ 3D Vision ekosistemine Acer GD245HQ monitörün de katılmasından dolayı son derece heyecanlıyız,” diyor."Bu NVIDIA’nın, oyuncuların yeni bir heyecan seviyesi sağlayan son teknolojiye olan açlığını gidermek için iş ortakları ile birlikte nasıl çalıştığının yeni bir örneğidir. ”
GD245HQ'yu her şeyden önce oyun tutkunlarına daha iyi bir oyun deneyimi sunmak amacıyla geliştiren Acer, tasarımında da aynı özeni gösterdi. İleri teknoloji modern avcı uçaklarını andıran belirgin ve keskin hatlarıyla bulunduğumuz çağın ötesinde olan tarzı onun güçlü karakterini yansıtmaktadır. Ayaklığının metalik bakır renginden özel şekline kadar en ince detayları büyük bir özenle tasarlanan bu olağanüstü ekran günümüzün hızlı ve yüksek performanslı video oyunlarının yarattığı hissi uyandırır.
Büyüleyici yeni maceralara atılmaya hazır mısınız? Gözlüğünüzü takın ve harekete geçin!
KAYNAK : ACER Türkiye
2. POLARİZE GÖZLÜK
Şu anda piyasada 3 Boyutlu oyun oynayabilmek için en iyi gözlük sistemi NVidia 3D Vision. Bu sistemden geçen hafta bir tane edindim ve denemk içinde Acer'in 24 inch monitörünün çıkmasını bekliyorum. Bu deneyimi yaşadıktan sonra sizlere hem 3D Vision'ı hemde yaşadığım deneyimi anlatacağım bir yazı oluşturacağım.
PEKİ PLAYSTATION'DA NE ZAMAN?
http://3dvision-blog...eoscopic-3d.jpg
SONY yapmış olduğu açıklamada 2010 senesinin son çeyreğine doğru Stereoscopic 3D özelliğine sahip Bravia serisi televizyonlarını piyasaya süreceğini açıkladı. Playstation'da da buna paralel olarak bazı hazırlıklar mevcut. Playstation yetkilileri bu işlemin bir software update i ile olabileceğini söylüyorlar. Bunun sebebi PS3'ün hali hazırda yüksek çözünürlüğe destek vermesi ve işlemcisininde bu yükü rahatça kaldırabilmesi (Tabi böyle birşey olursa bu grafik işlemcisinin daha çok kapasite ile çalışması ve daha çok ısınması demek). Bu update herkez tarafından bedelsiz olarak yapılabilecek.
Ancak burada bazı sorular akla gelebiliyor. Peki biz 3D Vision gibi bir ürünle ve 120 HZ bir ekrana sahip monitör ile bunu yapabilecekmiyiz. İşin açıkçası burası biraz muamma. Çünki şu anda piyasada bulunan ve çıkacak monitörlerin tamamı 120 Hz yenileme hızına sahip ve 3D Vision'a göre tasarlanmışlar. Buda demek oluyorki gözlükte taraf başına 60 Hz. Ancak SONY yeni nesil Stereoscopic televizyonların 200/240 Hz frekanslarına sahip olacağını açıklamıştı. Bu durumda 3D Vision ve 120 Hz bir monitör ile bunu seyretmek belkide mümkün olmayacak. 3D Vision esasında gözlük camı başına 60/60 çalışma prensibine ekrana bağlanan kızıl ötesi ekipmanı ile senkronize oluyor. Bu durumda 200/240 Hz yenileme hızına sahip bir televizyona bağlandığında da teorik olarak kendini o frekanslarda senkronize etmesi mümkün gibi gözüküyor. Bunuda bekleyip göreceğiz.
Bu yazımda sizlere az çok bildiğim ve araştırdığım kadarı ile Stereoscopic hakkındaki gelişmeleri aktarmaya çalıştım. Ama bir gerçek var ki o da kapımıza gelip dayanmış olan, oyunların çok yakın bir zamanda 3 boyutlu olarak oynanabileceği. Düşünmesi bile heyecan verici...
Sağlıcakla kalın,
Baybars Özkalkanlı
6 yorum
Sayfa 1 de 1
Reshut
12 January 2010 - 14:17
haydaaaaa
e monitor aLIyoduk biz hanImdan dayak yememek icin :mrgreen:
$imdi bunun bekLeyip oyLe mi aLaLIm
26" 28" i cIkar mI acep bunun?
e monitor aLIyoduk biz hanImdan dayak yememek icin :mrgreen:
$imdi bunun bekLeyip oyLe mi aLaLIm
26" 28" i cIkar mI acep bunun?
selimcixx
19 January 2010 - 02:02
çok merak ettiğim bu konudaki bilgilerin için teşekkürler Baybars Abi ;) Ellerine sağlık ;)
Sayfa 1 de 1
Bu yazı için geriizlemeler [ Geriizleme URL ]
← Eylül 2010 →
| P | S | Ç | P | C | C | P |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
| 27 | 28 | 29 | 30 |
Son Yazılar
-
Denedik : 3 Boyuta Geçtik...nerde 10 Mar 2010 14:40
-
-
Oyunda 3 Boyut Dönemi: Stereoscopic 3Dnerde 11 Jan 2010 17:10
-
-
Blog Linklerim
Son Yorumlar
0 görüntüleyen kullanıcı(lar)
0 Misafir
0 üye
0 saklı üye(ler)
0 üye
0 saklı üye(ler)
Yardım

6 Yorum:








